在 MFC 中,CD2DTextFormat 类的 GetFontFamilyName 方法通常用于获取文本格式对象所使用的字体系列(Font Family)的名称。具体的方法签名可能类似于:CString GetFontFamilyName() const;这个方法返回一个 CString 对象,其中包含了文本格式对象所使用的字体系列的名称。字体系列的名称表示了一组字体,具体的字体样式和大小可能会在文本格式对象的其他属性中指定。请注意,这只是一个典型的示例,实际的方法签名和返回类型可能根据 MFC 版本和库的实现而有所不同。确保查看你所使用的 MFC 版本的文档以获取准确的信息。
根据方法名 "CD2DTextFormat::Destroy" 的命名规范,这个方法可能用于销毁 CD2DTextFormat 对象,释放与其相关的资源,以及执行其他清理操作。示例代码可能如下所示:class CD2DTextFormat {public: CD2DTextFormat() { // 构造函数的初始化代码,根据需要进行初始化操作 } ~CD2DTextFormat() { // 析构函数的清理代码,用于释放资源或执行其他清理操作 // 注意:析构函数中可能已经包含了销毁的操作,所以 Destroy 方法可能不是必需的 } // 销毁文本格式的方法 void Destroy() { // 销毁文本格式的具体实现,释放资源等操作 // 注意:如果析构函数已经包含了销毁的操作,这里可能为空或只做额外的销毁处理 } // ...其他成员函数和方法...};在这里,Destroy 方法通常会执行释放资源的操作,例如关闭与文本格式相关的资源,或者...
根据方法名 "CD2DTextFormat::Create" 的命名规范,这个方法可能用于创建(或重新创建)CD2DTextFormat 对象,进行初始化或者更新对象的属性。示例代码可能如下所示:class CD2DTextFormat {public: CD2DTextFormat() { // 构造函数的初始化代码,根据需要进行初始化操作 } ~CD2DTextFormat() { // 析构函数的清理代码,用于释放资源或执行其他清理操作 } // 创建或重新创建文本格式的方法 BOOL Create(/* 参数列表,用于指定文本格式的属性 */) { // 创建或重新创建文本格式的具体实现 // 返回 TRUE 表示成功,FALSE 表示失败 } // ...其他成员函数和方法...};在这里,Create 方法通常会接受一些参数,用于指定文本格式的属性,然后执行相应的初始化或更新操作。返回值通常是一个布尔值,表示创建或更新操作是否成功。如果需要了解更多关于...
根据方法名 "CD2DTextFormat::ReCreate" 的命名规范,这个方法可能用于重新创建 CD2DTextFormat 对象,可能是为了在对象已经存在的情况下重新初始化它,或者执行一些其他与重新创建有关的操作。示例代码可能如下所示:class CD2DTextFormat {public: CD2DTextFormat() { // 构造函数的初始化代码,根据需要进行初始化操作 } ~CD2DTextFormat() { // 析构函数的清理代码,用于释放资源或执行其他清理操作 } // 重新创建文本格式的方法 void ReCreate() { // 重新创建文本格式的具体实现 // 这可能包括释放之前的资源并重新初始化对象 } // ...其他成员函数和方法...};在这里,ReCreate 方法可能包括释放之前的资源并重新初始化 CD2DTextFormat 对象。这种方法的调用通常用于在某些需要重新初始化对象的情况下进行操作。如果需要了解更多...
根据方法名 "CD2DTextFormat::IsValid" 的命名规范,这个方法可能用于判断 CD2DTextFormat 对象是否处于有效状态。通常情况下,这样的方法会返回一个布尔值,指示对象是否被成功初始化或者是否包含有效的设置。示例代码可能如下所示:class CD2DTextFormat {public: CD2DTextFormat() { // 构造函数的初始化代码,根据需要进行初始化操作 } ~CD2DTextFormat() { // 析构函数的清理代码,用于释放资源或执行其他清理操作 } // 判断文本格式是否有效的方法 bool IsValid() const { // 判断文本格式是否有效的具体实现 // 返回 true 表示有效,false 表示无效 } // ...其他成员函数和方法...};在这里,IsValid 方法可能执行一些检查,以确定 CD2DTextFormat 对象是否处于有效状态。返回类型和实际的实现可能会因具体的设计...
根据方法名 "CD2DTextFormat::GetLocaleName" 的命名规范,这个方法可能用于获取 CD2DTextFormat 对象中所使用的文本格式的区域设置(Locale)名称。示例代码可能如下所示:class CD2DTextFormat {public: CD2DTextFormat() { // 构造函数的初始化代码,根据需要进行初始化操作 } ~CD2DTextFormat() { // 析构函数的清理代码,用于释放资源或执行其他清理操作 } // 获取文本格式区域设置名称的方法 CString GetLocaleName() const { // 获取文本格式区域设置名称的具体实现 // 返回区域设置名称的字符串 } // ...其他成员函数和方法...};在这里,GetLocaleName 方法返回一个表示文本格式中所使用的区域设置名称的字符串。返回类型和实际的实现可能会因具体的设计和需要而有所不同。如果需要了解更多关于 CD2DTex...
根据方法名 "CD2DTextFormat::GetFontFamilyName" 的命名规范,这个方法可能用于获取 CD2DTextFormat 对象中所使用字体的家族(Family)名称。示例代码可能如下所示:class CD2DTextFormat {public: CD2DTextFormat() { // 构造函数的初始化代码,根据需要进行初始化操作 } ~CD2DTextFormat() { // 析构函数的清理代码,用于释放资源或执行其他清理操作 } // 获取字体家族名称的方法 CString GetFontFamilyName() const { // 获取字体家族名称的具体实现 // 返回字体家族名称的字符串 } // ...其他成员函数和方法...};在这里,GetFontFamilyName 方法返回一个表示文本格式中所使用字体家族的名称的字符串。返回类型和实际的实现可能会因具体的设计和需要而有所不同。如果需要了解更多关于 CD2DText...
根据方法名 "CD2DSolidColorBrush::SetColor" 的命名惯例,可以推测该方法的目的是用于设置 CD2DSolidColorBrush 对象所代表的颜色。在 Direct2D 中,ID2D1SolidColorBrush(或者 MFC 中的 CD2DSolidColorBrush 可能是其封装)通常用于表示一个实心颜色刷。SetColor 方法可能会接受一个颜色值,并将颜色刷的颜色设置为该值。示例代码可能如下所示:// 假设 pSolidColorBrush 是 CD2DSolidColorBrush 对象的指针CD2DColor newColor = /* 新的颜色 */;pSolidColorBrush->SetColor(newColor);这里的 CD2DColor 可能是一个表示颜色的数据类型,具体取决于实际的实现。要了解更多信息,建议查看相关的 MFC 或者 Direct2D 文档,以确保对方法的具体实现和参数类型有更准确的了解。
根据方法名 "CD2DSolidColorBrush::GetColor" 的命名惯例,可以推测该方法的目的是用于获取 CD2DSolidColorBrush 对象所代表的颜色。在 Direct2D 中,ID2D1SolidColorBrush(或者 MFC 中的 CD2DSolidColorBrush 可能是其封装)通常用于表示一个实心颜色刷。GetColor 方法可能会返回该刷的颜色值。示例代码可能如下所示:// 假设 pSolidColorBrush 是 CD2DSolidColorBrush 对象的指针CD2DColor color = pSolidColorBrush->GetColor();这里的 CD2DColor 可能是一个表示颜色的数据类型,具体取决于实际的实现。要了解更多信息,建议查看相关的 MFC 或者 Direct2D 文档,以确保对方法的具体实现和返回值类型有更准确的了解。
如果您希望在 CD2DSolidColorBrush 类中添加一个公共方法 CD2DSolidColorBrush::Attach 用于关联(或附加)已存在的 ID2D1SolidColorBrush 对象,可以按照以下方式实现:// CD2DSolidColorBrush.h 文件中的类声明class CD2DSolidColorBrush{public: // 公共构造函数 CD2DSolidColorBrush(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color); // 析构函数 ~CD2DSolidColorBrush(); // 公共方法 void Attach(ID2D1SolidColorBrush* pSolidBrush); // 其他成员函数和数据成员等...private: CD2DRenderTarget* m_pRenderTarget; ID2D1SolidColorBrush* m_pSolidBrush; // 示例...
如果您希望在 CD2DSolidColorBrush 类中添加一个公共方法 CD2DSolidColorBrush::SetColor 用于设置 SolidColorBrush 的颜色,可以按照以下方式实现:// CD2DSolidColorBrush.h 文件中的类声明class CD2DSolidColorBrush{public: // 公共构造函数 CD2DSolidColorBrush(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color); // 析构函数 ~CD2DSolidColorBrush(); // 公共方法 void SetColor(const D2D1_COLOR_F& color); D2D1_COLOR_F GetColor() const; // 其他成员函数和数据成员等...private: CD2DRenderTarget* m_pRenderTarget; ID2D1SolidColorBrush* m_pS...
如果您希望在 CD2DSolidColorBrush 类中添加一个公共方法 CD2DSolidColorBrush::GetColor 用于获取 SolidColorBrush 的颜色,可以按照以下方式实现:// CD2DSolidColorBrush.h 文件中的类声明class CD2DSolidColorBrush{public: // 公共构造函数 CD2DSolidColorBrush(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color); // 析构函数 ~CD2DSolidColorBrush(); // 公共方法 D2D1_COLOR_F GetColor() const; // 其他成员函数和数据成员等...private: CD2DRenderTarget* m_pRenderTarget; ID2D1SolidColorBrush* m_pSolidBrush; // 示例成员变量,具体类型根据实际情况调整 D2D1_COLOR_...
如果您希望在 CD2DSolidColorBrush 类中添加一个公共方法 CD2DSolidColorBrush::Get 用于获取关联的 ID2D1SolidColorBrush 对象,可以按照以下方式实现:// CD2DSolidColorBrush.h 文件中的类声明class CD2DSolidColorBrush{public: // 公共构造函数 CD2DSolidColorBrush(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color); // 析构函数 ~CD2DSolidColorBrush(); // 公共方法 ID2D1SolidColorBrush* Get() const; // 其他成员函数和数据成员等...private: CD2DRenderTarget* m_pRenderTarget; ID2D1SolidColorBrush* m_pSolidBrush; // 示例成员变量,具体类型根据实际情况调整};// CD2D...
如果您想在 CD2DSolidColorBrush 类中添加一个公共方法 CD2DSolidColorBrush::Detach 用于分离(或解除关联) ID2D1SolidColorBrush 对象,可以按照以下方式实现:// CD2DSolidColorBrush.h 文件中的类声明class CD2DSolidColorBrush{public: // 公共构造函数 CD2DSolidColorBrush(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color); // 析构函数 ~CD2DSolidColorBrush(); // 公共方法 void Detach(); // 其他成员函数和数据成员等...private: CD2DRenderTarget* m_pRenderTarget; ID2D1SolidColorBrush* m_pSolidBrush; // 示例成员变量,具体类型根据实际情况调整};// CD2DSolidColorBrus...
如果您想在 CD2DSolidColorBrush 类中添加一个公共方法 CD2DSolidColorBrush::Destroy 用于销毁(释放) ID2D1SolidColorBrush 对象,可以按照以下方式实现:// CD2DSolidColorBrush.h 文件中的类声明class CD2DSolidColorBrush{public: // 公共构造函数 CD2DSolidColorBrush(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color); // 析构函数 ~CD2DSolidColorBrush(); // 公共方法 void Destroy(); // 其他成员函数和数据成员等...private: CD2DRenderTarget* m_pRenderTarget; ID2D1SolidColorBrush* m_pSolidBrush; // 示例成员变量,具体类型根据实际情况调整};// CD2DSolidColorBrush...
如果您想在 CD2DSolidColorBrush 类中添加一个公共方法 CD2DSolidColorBrush::Create 用于创建新的 ID2D1SolidColorBrush 对象,可以按照以下方式实现:// CD2DSolidColorBrush.h 文件中的类声明class CD2DSolidColorBrush{public: // 公共构造函数 CD2DSolidColorBrush(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color); // 析构函数 ~CD2DSolidColorBrush(); // 公共方法 void Create(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color); // 其他成员函数和数据成员等...private: CD2DRenderTarget* m_pRenderTarget; ID2D1SolidColorBrush* m_pS...
如果您希望在 CD2DSolidColorBrush 类中添加一个公共方法 CD2DSolidColorBrush::Attach 用于关联(或附加)已存在的 ID2D1SolidColorBrush 对象,您可以按照以下方式实现:// CD2DSolidColorBrush.h 文件中的类声明class CD2DSolidColorBrush{public: // 公共构造函数 CD2DSolidColorBrush(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color); // 析构函数 ~CD2DSolidColorBrush(); // 公共方法 void Attach(ID2D1SolidColorBrush* pSolidBrush); // 其他成员函数和数据成员等...private: CD2DRenderTarget* m_pRenderTarget; ID2D1SolidColorBrush* m_pSolidBrush; // 示例成员变...
如果您希望在 CD2DSolidColorBrush 类中添加析构函数 CD2DSolidColorBrush::~CD2DSolidColorBrush,以在对象生命周期结束时进行资源清理,可以按照以下方式实现:// CD2DSolidColorBrush.h 文件中的类声明class CD2DSolidColorBrush{public: // 公共构造函数 CD2DSolidColorBrush(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color); // 析构函数 ~CD2DSolidColorBrush(); // 其他成员函数和数据成员等...private: CD2DRenderTarget* m_pRenderTarget; ID2D1SolidColorBrush* m_pSolidBrush; // 示例成员变量,具体类型根据实际情况调整};// CD2DSolidColorBrush.cpp 文件中的实现#include "CD2DSol...
如果您希望在 CD2DSolidColorBrush 类中添加一个公共构造函数 CD2DSolidColorBrush::CD2DSolidColorBrush,可以按照以下方式实现:// CD2DSolidColorBrush.h 文件中的类声明class CD2DSolidColorBrush{public: // 公共构造函数 CD2DSolidColorBrush(CD2DRenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color); // 其他成员函数和数据成员等...private: // 示例成员变量,具体根据实际情况调整 CD2DRenderTarget* m_pRenderTarget; D2D1_COLOR_F m_color;};// CD2DSolidColorBrush.cpp 文件中的实现#include "CD2DSolidColorBrush.h"// 构造函数的实现CD2DSolidColorBrush::CD2DSolidColorBru...
若您想在 CD2DSizeU 类中添加一个将其转换为 MFC 中的 CSize 类型的运算符重载,可以按照以下方式实现:// CD2DSizeU.h 文件中的类声明class CD2DSizeU{public: // 公共构造函数 CD2DSizeU(UINT width = 0, UINT height = 0); // 运算符重载 operator CSize() const; // 其他成员函数和数据成员等...private: UINT m_width; UINT m_height;};// CD2DSizeU.cpp 文件中的实现#include "CD2DSizeU.h"// 构造函数的实现CD2DSizeU::CD2DSizeU(UINT width, UINT height){ // 执行必要的初始化工作 m_width = width; m_height = height;}// 运算符重载的实现CD2DSizeU::operator CSize() const{ // 将 CD2D...
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