CDC::SelectObject 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CDC 类的一个公共方法,用于在设备上下文中选择一个 GDI 对象(图形设备接口对象)。通过选择不同类型的对象,你可以在设备上下文中设置不同的画刷、画笔、字体等,从而影响后续的绘图操作。以下是 CDC::SelectObject 方法的基本语法:CObject* SelectObject( CObject* pObject // 要选择的 GDI 对象的指针);参数 pObject 是一个指向要选择的 GDI 对象的指针。可以选择的对象包括画刷、画笔、字体等。示例代码:CDC dc; // 假设已经创建了 CDC 对象// 创建一个红色画刷CBrush redBrush(RGB(255, 0, 0));// 选择红色画刷到设备上下文CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&redBrush);// 在此处进行使用红色画刷的绘图操作// 恢复原始的画刷到设备上下文dc.SelectObject(pOldBrush);// 注意:在...
CDC::SelectClipRgn 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CDC 类的一个公共方法,用于设置设备上下文的裁剪区域。裁剪区域定义了在绘制时将在哪个区域内进行,超出该区域的部分将被剪切掉。以下是 CDC::SelectClipRgn 方法的基本语法:int SelectClipRgn( HRGN hRgn // 裁剪区域的句柄);参数 hRgn 是一个裁剪区域的句柄(handle)。裁剪区域可以通过 CreateRectRgn、CreateEllipticRgn 等函数创建。使用该方法可以设置设备上下文的裁剪区域,然后只有位于裁剪区域内的绘图操作才会被实际绘制出来。示例代码:CDC dc; // 假设已经创建了 CDC 对象HRGN hRgn = ::CreateRectRgn(0, 0, 100, 100); // 创建一个矩形裁剪区域int result = dc.SelectClipRgn(hRgn);// 在此处进行在裁剪区域内的绘图操作dc.SelectClipRgn(NULL); // 取消裁剪区域,恢复默...
在 MFC 中,CDC::ScrollDC 是一个成员函数,用于在设备上下文(DC)中滚动绘图内容。这个函数的声明如下:BOOL ScrollDC( int dx, int dy, LPCRECT lpRectScroll, LPCRECT lpRectClip, CRgn* prgnUpdate, LPRECT lpRectUpdate);这个函数接受六个参数:1. dx:水平滚动的距离。2. dy:垂直滚动的距离。3. lpRectScroll:一个指向 RECT 结构体的指针,表示滚动的矩形区域。4. lpRectClip:一个指向 RECT 结构体的指针,表示裁剪的矩形区域。5. prgnUpdate:一个指向 CRgn 对象的指针,用于接收更新的区域。6. lpRectUpdate:一个指向 RECT 结构体的指针,用于接收更新的矩形区域。函数返回一个布尔值,表示操作是否成功。ScrollDC 函数用于在设备上下文中滚动图形内容。可以通过指定滚动的距离 (dx 和 dy) 以及滚动的矩形区域 (lpRectScroll) 来实现滚动效果。可以选择性地指...
在 MFC 中,CDC::SaveDC 是一个成员函数,用于保存当前设备上下文(DC)的状态,并将其压入设备上下文堆栈。这个函数的声明如下:int SaveDC();这个函数不接受参数,返回一个整数,表示保存的设备上下文的标识符。这个标识符可以用于以后调用 RestoreDC 函数来恢复到保存的状态。SaveDC 函数通常与 RestoreDC 函数一起使用,用于保存和恢复设备上下文的状态。SaveDC 将当前设备上下文的所有状态信息(例如,当前的画笔、画刷、字体等)保存,并将这些信息压入设备上下文堆栈。之后,你可以修改设备上下文的状态进行绘制,然后通过 RestoreDC 恢复到之前保存的状态。这是一个简单的例子,演示如何使用 SaveDC 函数:CDC dc;// 初始化 CDC 对象,设置画笔、画刷等属性// 保存当前设备上下文的状态int savedDC = dc.SaveDC();// 在此处进行一些绘制操作,可以更改画笔、画刷等属性// 恢复到之前保存的设备上下文状态dc.RestoreDC(savedDC);// 绘制完成后,可能需要清理资源在上述例子中,SaveDC 用...
在 MFC 中,CDC::RoundRect 是一个成员函数,用于在设备上绘制一个带有圆角的矩形。这个函数的声明如下:BOOL RoundRect( int x1, int y1, int x2, int y2, int cx, int cy);这个函数接受六个参数:1. x1:矩形左上角的 x 坐标。2. y1:矩形左上角的 y 坐标。3. x2:矩形右下角的 x 坐标。4. y2:矩形右下角的 y 坐标。5. cx:椭圆的宽度。6. cy:椭圆的高度。函数返回一个布尔值,表示操作是否成功。RoundRect 函数用于在设备上绘制一个带有圆角的矩形。这个函数绘制一个由给定坐标范围和椭圆尺寸定义的矩形,并在矩形的角上添加圆角。这是一个简单的例子,演示如何使用 RoundRect 函数:CDC dc;// 初始化 CDC 对象,设置画笔等属性int x1 = 100;int y1 = 100;int x2 = 200;int y2 = 200;int cx = 20; // 圆角宽度int cy = 20; // 圆角高度dc.RoundRect(x1, y1...
在 MFC 中,CDC::RestoreDC 是一个成员函数,用于从设备上下文(DC)的堆栈中弹出保存的设备上下文信息。这个函数的声明如下:BOOL RestoreDC( int nSavedDC);这个函数接受一个参数: nSavedDC:一个整数,表示要从堆栈中弹出的设备上下文的数量。通常,这个值是在调用 SaveDC 函数时返回的。函数返回一个布尔值,表示操作是否成功。RestoreDC 函数通常与 SaveDC 函数一起使用,用于保存和恢复设备上下文的状态。SaveDC 保存当前设备上下文的所有状态信息(例如,当前的画笔、画刷、字体等),并将这些信息压入设备上下文堆栈。RestoreDC 从堆栈中弹出保存的信息,以便恢复到之前保存的状态。这是一个简单的例子,演示如何使用 SaveDC 和 RestoreDC 函数:CDC dc;// 初始化 CDC 对象,设置画笔、画刷等属性// 保存当前设备上下文的状态int savedDC = dc.SaveDC();// 在此处进行一些绘制操作,可以更改画笔、画刷等属性// 恢复到之前保存的设备上下文状态dc.RestoreDC(sa...
在 MFC 中,CDC::Rectangle 是一个成员函数,用于在设备上绘制一个矩形。这个函数的声明如下:BOOL Rectangle( int x1, int y1, int x2, int y2);这个函数接受四个参数:1. x1:矩形左上角的 x 坐标。2. y1:矩形左上角的 y 坐标。3. x2:矩形右下角的 x 坐标。4. y2:矩形右下角的 y 坐标。函数返回一个布尔值,表示操作是否成功。Rectangle 函数用于在设备上绘制由给定坐标范围确定的矩形。这个函数将在矩形的左上角和右下角之间绘制一条边框。这是一个简单的例子,演示如何使用 Rectangle 函数:CDC dc;// 初始化 CDC 对象,设置画笔等属性int x1 = 100;int y1 = 100;int x2 = 200;int y2 = 200;dc.Rectangle(x1, y1, x2, y2);// 绘制完成后,可能需要清理资源在上述例子中,Rectangle 函数被调用,绘制了一个左上角坐标为 (100, 100),右下角坐标为 (200, 200) 的矩形。这个函数非常...
在 MFC 中,CDC::RealizePalette 是一个成员函数,用于将调色板中的颜色实现到设备上。这个函数的声明如下:UINT RealizePalette();这个函数不接受参数,返回一个 UINT 类型的值,表示实际被改变的调色板项的数量。RealizePalette 函数用于将逻辑调色板中的颜色映射到物理设备调色板上。在调色板上进行实现是为了保持颜色一致性,尤其是在使用有限调色板的设备(如旧版的显示器)时。这是一个简单的例子,演示如何使用 RealizePalette 函数:CDC dc;// 初始化 CDC 对象,设置画笔等属性// 假设有一个逻辑调色板,已经设置好了颜色UINT realizedColors = dc.RealizePalette();// 返回值 realizedColors 表示实际被改变的调色板项的数量在上述例子中,RealizePalette 函数被调用,将逻辑调色板中的颜色实现到设备上。实现的过程会尽力匹配逻辑调色板的颜色到物理设备调色板上,但由于物理设备的限制,可能无法完全实现所有的颜色。函数的返回值表示实际被改变的调色板项的数量。
在 MFC 中,CDC::PtVisible 是一个成员函数,用于确定给定的点是否在设备上可见。这个函数的声明如下:BOOL PtVisible( int x, int y) const;这个函数接受两个参数:1. x:点的 x 坐标。2. y:点的 y 坐标。函数返回一个布尔值,表示给定的点是否在设备上可见。如果点在设备的可见区域内,返回 TRUE;否则返回 FALSE。这是一个简单的例子,演示如何使用 PtVisible 函数:CDC dc;// 初始化 CDC 对象,设置画笔等属性int x = 100;int y = 100;BOOL isVisible = dc.PtVisible(x, y);// 使用 isVisible 判断点是否可见在上述例子中,PtVisible 函数用于确定坐标为 (100, 100) 的点是否在设备上可见。这个函数对于需要检查特定点是否在可见区域内的情况很有用。
在 MFC 中,CDC::PolyPolyline 是一个成员函数,用于在设备上绘制多个多段线(polyline)。这个函数的声明如下:BOOL PolyPolyline( const POINT* lpPoints, const DWORD* lpPolyPoints, DWORD nCount);这个函数接受三个参数:1. lpPoints:一个指向 POINT 结构体数组的指针,表示多个多段线的顶点坐标。2. lpPolyPoints:一个指向 DWORD 数组的指针,表示每个多段线的顶点数目。3. nCount:多段线的数量。函数返回一个布尔值,表示操作是否成功。PolyPolyline 函数用于绘制由 lpPoints 和 lpPolyPoints 定义的多个多段线。lpPoints 数组包含所有多段线的顶点坐标,而 lpPolyPoints 数组指定了每个多段线的顶点数目。这个函数可以一次性绘制多个多段线,非常方便。这是一个简单的例子,演示如何使用 PolyPolyline 函数:CDC dc;// 初始化 CDC 对象,设置画笔等属性POINT points[...
在 MFC 中,CDC::PolyPolygon 是一个成员函数,用于在设备上绘制多个多边形。这个函数的声明如下:BOOL PolyPolygon( const POINT* lpPoints, const INT* lpPolyCounts, int nCount);这个函数接受三个参数:1. lpPoints:一个指向 POINT 结构体数组的指针,表示多个多边形的顶点坐标。2. lpPolyCounts:一个指向 INT 数组的指针,表示每个多边形的顶点数目。3. nCount:多边形的数量。函数返回一个布尔值,表示操作是否成功。PolyPolygon 函数用于绘制由 lpPoints 和 lpPolyCounts 定义的多个多边形。lpPoints 数组包含所有多边形的顶点坐标,而 lpPolyCounts 数组指定了每个多边形的顶点数目。这个函数可以一次性绘制多个多边形,非常方便。这是一个简单的例子,演示如何使用 PolyPolygon 函数:CDC dc;// 初始化 CDC 对象,设置画笔等属性POINT points[] = {{100, 100}, {20...
在MFC中,CDC::PolylineTo 是一个成员函数,用于在设备上绘制一系列连接的线段,从当前位置开始。这个函数的声明如下:BOOL PolylineTo( const POINT* lpPoints, DWORD nCount);这个函数接受两个参数:1. lpPoints:一个指向 POINT 结构体数组的指针,表示线段的终点坐标。2. nCount:线段的终点数目。函数返回一个布尔值,表示操作是否成功。PolylineTo 函数用于绘制由 lpPoints 定义的连接线段,从当前位置开始。相邻两个终点之间会绘制一条线段,而每个终点都成为下一个线段的起点。这个函数可以用于在路径中追加一系列线段。这是一个简单的例子,演示如何使用 PolylineTo 函数:CDC dc;// 初始化 CDC 对象,设置画笔等属性POINT points[] = {{100, 100}, {200, 100}, {200, 200}, {100, 200}};// 将当前位置设置为起点dc.MoveTo(points[0]);// 绘制连接的线段dc.PolylineTo(points ...
CDC::Polyline 是 MFC 中的一个成员函数,用于在设备上绘制一系列连接的线段。这个函数的声明如下:BOOL Polyline( const POINT* lpPoints, int nCount);这个函数接受两个参数:1. lpPoints:一个指向 POINT 结构体数组的指针,表示线段的顶点坐标。2. nCount:线段的顶点数目。函数返回一个布尔值,表示操作是否成功。Polyline 函数用于绘制由 lpPoints 定义的连接线段。lpPoints 数组包含线段的顶点坐标,相邻两个顶点之间会绘制一条线段。这个函数不会自动将最后一个点与第一个点相连,所以如果需要形成闭合图形,可以手动添加额外的线段。这是一个简单的例子,演示如何使用 Polyline 函数:CDC dc;// 初始化 CDC 对象,设置画笔等属性POINT points[] = {{100, 100}, {200, 100}, {200, 200}, {100, 200}};dc.Polyline(points, 4);// 绘制完成后,可能需要清理资源上述代码创建了一个包含四个顶点的矩形,...
CDC::Polygon 是 MFC 中的一个成员函数,用于在设备上绘制一个多边形。这个函数的声明如下:BOOL Polygon( const POINT* lpPoints, int nCount);这个函数接受两个参数:1. lpPoints:一个指向 POINT 结构体数组的指针,表示多边形的顶点坐标。2. nCount:多边形的顶点数目。函数返回一个布尔值,表示操作是否成功。Polygon 函数用于绘制由 lpPoints 定义的多边形。lpPoints 数组包含多边形的顶点坐标,连接顶点的顺序决定了多边形的边界。多边形的最后一个顶点会与第一个顶点连接,形成封闭的多边形。这是一个简单的例子,演示如何使用 Polygon 函数:CDC dc;// 初始化 CDC 对象,设置画笔等属性POINT points[] = {{100, 100}, {200, 100}, {200, 200}, {100, 200}};dc.Polygon(points, 4);// 绘制完成后,可能需要清理资源上述代码创建了一个包含四个顶点的矩形,并使用 Polygon 函数进行绘制。Poly...
CDC::PolyDraw 是 MFC 中的一个成员函数,用于在设备上绘制一个多边形。这个函数的声明如下:BOOL PolyDraw( const POINT* lpPoints, const BYTE* lpTypes, int nCount);这个函数接受三个参数:1. lpPoints:一个指向 POINT 结构体数组的指针,表示多边形的顶点坐标。2. lpTypes:一个指向 BYTE 数组的指针,表示多边形的段类型数组。每个元素都对应一个顶点,指定了该顶点与前一个顶点之间的绘图操作,如移动、画线等。3. nCount:多边形的顶点数目。函数返回一个布尔值,表示操作是否成功。这个函数用于绘制由 lpPoints 和 lpTypes 定义的多边形。lpPoints 数组包含多边形的顶点坐标,而 lpTypes 数组定义了相邻两个顶点之间的连接方式。这种方式使得你可以创建包含不同类型线段的复杂多边形,而不仅仅是简单的连续线段。这是一个例子,演示如何使用 PolyDraw 函数:CDC dc;// 初始化 CDC 对象,设置画笔等属性POINT points[] = {{...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDC::PolyBezierTo 是 CDC 类的一个公共方法,用于在设备上下文中绘制一条带有贝塞尔曲线段的路径。方法的声明如下:BOOL CDC::PolyBezierTo( const POINT* lpPoints, DWORD dwCount );参数说明: lpPoints:指向 POINT 结构数组的指针,数组中的每个元素表示曲线的控制点。 dwCount:指定 lpPoints 数组中点的数量。每个贝塞尔曲线需要3个点,所以总的控制点数量应为3的倍数。该方法返回一个布尔值,表示操作是否成功。如果成功,返回值为非零;如果失败,返回值为零。使用示例:CDC dc; // 假设已经创建了 CDC 对象POINT points[] = { {10, 10}, {50, 30}, {100, 50}, {150, 80}, {200, 100} };BOOL bResult = dc.PolyBezierTo(points, sizeof(points) / sizeof(POINT));if (b...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDC::PolyBezier 是 CDC 类的一个公共方法,用于在设备上下文中绘制一组贝塞尔曲线。方法的声明如下:BOOL CDC::PolyBezier( const POINT* lpPoints, int nCount );参数说明: lpPoints:指向 POINT 结构数组的指针,数组中的每个元素表示曲线的控制点。 nCount:指定 lpPoints 数组中点的数量。每个贝塞尔曲线需要3个点,所以总的控制点数量应为3的倍数。该方法返回一个布尔值,表示操作是否成功。如果成功,返回值为非零;如果失败,返回值为零。使用示例:CDC dc; // 假设已经创建了 CDC 对象POINT points[] = { {10, 10}, {50, 30}, {100, 50}, {150, 80}, {200, 100} };BOOL bResult = dc.PolyBezier(points, sizeof(points) / sizeof(POINT));if (bResult) { // ...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDC::PlgBlt 是 CDC 类的一个公共方法,用于在设备上下文中进行透视位块传输(Perspective BitBlt)操作。这个方法可以用于实现图形的透视变换。方法的声明如下:BOOL CDC::PlgBlt( LPPOINT lpPoint, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nWidth, int nHeight, HBITMAP hbmMask, int xMask, int yMask );参数说明: lpPoint:指向一个数组的指针,包含目标多边形的四个顶点的坐标。 pSrcDC:指向源设备上下文的指针,表示源图像的来源。 xSrc、ySrc:源图像的左上角坐标。 nWidth、nHeight:源图像的宽度和高度。 hbmMask:用于指定透明掩码的位图句柄。 xMask、yMask:掩码位图的左上角坐标。该方法返回一个布尔值,表示操作是否成功。如果成功,返回值为非零;如果失败,返回值为零。使用示例:CDC dcDe...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDC::PlayMetaFile 是 CDC 类的一个公共方法,用于在设备上下文中播放 Windows 图元文件(Windows Metafile)。方法的声明如下:BOOL CDC::PlayMetaFile( HMETAFILE hmf );参数说明: hmf:一个句柄,表示要播放的 Windows 图元文件(WMF)。该方法返回一个布尔值,表示操作是否成功。如果成功,返回值为非零;如果失败,返回值为零。使用示例:CDC dc; // 假设已经创建了 CDC 对象HMETAFILE hMetaFile = ::GetMetaFile(_T("example.wmf")); // 假设有一个 WMF 文件if (hMetaFile != NULL) { BOOL bResult = dc.PlayMetaFile(hMetaFile); if (!bResult) { // 操作失败 } ::DeleteMetaFile(hMetaFile); /...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDC::Pie 是 CDC 类的一个公共方法,用于在设备上下文中绘制一个扇形。扇形是一个通过指定的椭圆区域和两个角度来确定的图形,类似于圆弧,但它连接到椭圆的中心。方法的声明如下:BOOL CDC::Pie( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );参数说明: x1、y1:椭圆区域的左上角坐标。 x2、y2:椭圆区域的右下角坐标。 x3、y3:扇形边界的起始点坐标。 x4、y4:扇形边界的结束点坐标。该方法返回一个布尔值,表示操作是否成功。如果成功,返回值为非零;如果失败,返回值为零。使用示例:CDC dc; // 假设已经创建了 CDC 对象int x1 = 50;int y1 = 50;int x2 = 150;int y2 = 150;int x3 = 50;int y3 = 50;int x4 = 150;int y4 = 100;BOOL bResult = dc.Pie(x1, ...
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