在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CWnd::OnDeadChar 是一个受保护的方法,用于处理死键(dead key)的消息。死键是指那些被预留以用于修改下一个键击的按键,例如用于输入重音符号或其他变音符号的键。OnDeadChar 方法的原型如下:afx_msg void OnDeadChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);这个方法接收三个参数: nChar:死键字符的 ASCII 值。 nRepCnt:重复次数。 nFlags:标志,指示键的状态。在派生自 CWnd 的类中,你可以覆盖这个方法,以便在死键消息发生时执行自定义的处理。以下是一个简单的示例:class CMyWnd : public CWnd{public: afx_msg void OnDeadChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags); DECLARE_MESSAGE_MAP()};BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd) ON_WM_DEAD...
CWnd::OnCtlColor 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CWnd 类的一个受保护方法,用于处理控件(Control)的颜色设置。这个方法通常在绘制控件时被调用,允许你自定义控件的背景颜色和文本颜色。具体而言,CWnd::OnCtlColor 方法的原型如下:HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);这个方法接收三个参数: pDC:指向设备上下文(Device Context)的指针,用于绘制。 pWnd:指向控件窗口的指针。 nCtlColor:指示控件类型的标志。方法返回一个画刷(HBRUSH)句柄,用于绘制控件的背景。在派生自 CWnd 的类中,你可以覆盖这个方法,以便在控件绘制时自定义颜色。以下是一个简单的示例:class CMyWnd : public CWnd{public: afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor); DECLARE_MESSAGE_MAP(...
CWnd::OnCreate 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CWnd 类的一个受保护方法。这个方法通常用于处理窗口的创建事件。当窗口被创建时,系统会调用这个方法,允许你在窗口创建时执行一些初始化或其他必要的操作。具体而言,CWnd::OnCreate 方法的原型如下:int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);这个方法接收一个 CREATESTRUCT 结构的指针作为参数,该结构包含了关于窗口创建的信息,如窗口样式、大小等。在派生自 CWnd 的类中,你可以覆盖这个方法,以便在窗口创建时执行自定义的初始化代码。例如,你可以在这个方法中创建并设置控件,分配资源,或执行其他与窗口创建相关的任务。以下是一个简单的示例:class CMyWnd : public CWnd{public: afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); DECLARE_MESSAGE_MAP()};BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWn...
CWnd::OnCopyData 是 MFC 中 CWnd 类的一个虚拟方法,用于处理 WM_COPYDATA 消息。WM_COPYDATA 消息是用于在进程间传递数据的消息。以下是一个简单的示例,展示了如何在派生类中重写 OnCopyData 方法:BOOL CMyWnd::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct){ // 在这里处理 WM_COPYDATA 消息 // 调用基类实现以确保消息能够正确处理 return CWnd::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);}在这个示例中,你可以根据需要在 OnCopyData 方法中添加自定义的逻辑,以便在接收到 WM_COPYDATA 消息时执行特定的操作。pCopyDataStruct 参数包含了传递的数据。需要注意的是,OnCopyData 是一个虚拟函数,可以在派生类中重写以实现特定的处理行为。如果你的窗口可能接收到跨进程的数据传递,那么重写这个方法可以是一个有效的方式来处理这些数据。
CWnd::OnContextMenu 是 MFC 中 CWnd 类的一个虚拟方法,用于处理右键菜单(Context Menu)的消息。当用户在窗口上右键单击时,Windows 会发送 WM_CONTEXTMENU 消息,而 OnContextMenu 方法则是 MFC 中处理这一消息的入口点。以下是一个简单的示例,展示了如何在派生类中重写 OnContextMenu 方法:void CMyWnd::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point){ // 在这里执行右键菜单的操作 // 调用基类实现以确保消息能够正确处理 CWnd::OnContextMenu(pWnd, point);}在这个示例中,你可以根据需要在 OnContextMenu 方法中添加自定义的逻辑,以便在右键菜单消息时执行特定的操作。 point 参数表示鼠标右键单击的坐标。需要注意的是,OnContextMenu 是一个虚拟函数,可以在派生类中重写以实现特定的右键菜单行为。如果在派生类中重写了 OnContextMenu,可以在该方法中创建并显示自定义的右键菜单...
CWnd::OnCommand 是 MFC 中 CWnd 类的一个虚拟方法,而不是受保护方法。这个方法用于处理窗口接收到 WM_COMMAND 消息时的操作,通常用于处理用户界面上的控件事件,比如按钮点击。以下是一个简单的示例,展示了如何在派生类中重写 OnCommand 方法:void CMyWnd::OnCommand(UINT nID, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ // 在这里执行处理控件命令的操作 // 调用基类实现以确保命令能够正确处理 CWnd::OnCommand(nID, wParam, lParam);}在这个示例中,你可以根据 nID 参数的值判断是哪个控件触发了命令,然后执行相应的操作。需要注意的是,OnCommand 是一个虚拟函数,可以在派生类中重写以实现特定的命令处理行为。
CWnd::OnClose 是 MFC 中 CWnd 类的一个虚拟方法,而不是受保护方法。这个方法用于处理窗口关闭的操作。当用户尝试关闭窗口时,系统会发送 WM_CLOSE 消息,而 OnClose 方法则是 MFC 中处理这一消息的入口点。以下是一个简单的示例,展示了如何在派生类中重写 OnClose 方法:void CMyWnd::OnClose(){ // 在这里执行窗口关闭时的操作 // 调用基类实现以确保窗口能够正确关闭 CWnd::OnClose();}在这个示例中,你可以在 OnClose 方法中添加自定义的逻辑,以便在窗口关闭时执行特定的操作。需要注意的是,OnClose 是一个虚拟函数,可以在派生类中重写以实现特定的关闭行为。如果你希望在窗口关闭时执行一些额外的操作,可以在派生类中重写这个方法。
CWnd::OnClipboardUpdate 是 MFC 中的 CWnd 类的一个受保护方法。该方法用于处理剪贴板内容更新的通知。当系统剪贴板的内容发生变化时,会触发 WM_CLIPBOARDUPDATE 消息,而 OnClipboardUpdate 方法则是 MFC 中处理这一消息的入口点。以下是一个简单的示例,展示了如何在派生类中重写 OnClipboardUpdate 方法:void CMyWnd::OnClipboardUpdate(){ CWnd::OnClipboardUpdate(); // 在这里执行剪贴板更新时的操作 TRACE(_T("Clipboard content updated\n"));}在这个示例中,当剪贴板内容发生变化时,会输出 "Clipboard content updated"。你可以在 OnClipboardUpdate 方法中添加自定义的逻辑,以便在剪贴板内容更新时执行特定的操作。需要注意的是,OnClipboardUpdate 是一个虚拟函数,可以在派生类中重写以实现特定的行为。在...
CWnd::OnChildNotify 是 MFC 中 CWnd 类的一个受保护方法。这个方法用于处理由子窗口发出的通知消息(child notification messages)。通知消息是一种在窗口控件间进行通信的方式,典型的例子是使用 WM_COMMAND 消息来处理按钮点击等事件。OnChildNotify 允许派生类截获和处理这些子窗口通知消息。以下是一个简单的示例,展示了如何重写 OnChildNotify 方法:BOOL CMyWnd::OnChildNotify(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pLResult){ // 调用基类实现 if (CWnd::OnChildNotify(message, wParam, lParam, pLResult)) return TRUE; // 在这里处理子窗口通知消息 switch (message) { case WM_COMMAND: // 处理子窗口的 WM_COMMAND 消息 ...
下面是一个简单的示例,展示了如何重写 OnChildActivate 方法:void CMyWnd::OnChildActivate(){ CWnd::OnChildActivate(); // 在这里执行子窗口激活时的操作 TRACE(_T("Child window activated\n"));}在这个示例中,当子窗口被激活时,会输出 "Child window activated"。你可以在 OnChildActivate 方法中添加自定义的逻辑,以便在子窗口激活时执行特定的操作。需要注意的是,OnChildActivate 是一个虚拟函数,可以在派生类中重写以实现特定的行为。
CWnd::OnChar 是 MFC 中 CWnd 类的一个虚拟方法,而不是受保护方法。它用于处理窗口接收到字符消息时的操作。字符消息通常由键盘输入触发,即用户按下键盘上的某个字符键时。以下是一个简单的示例,展示了如何在派生类中重写 OnChar 方法:void CMyWnd::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags){ CWnd::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags); // 在这里执行字符消息时的操作 TRACE(_T("Character pressed: %c\n"), nChar);}在这个示例中,当用户按下字符键时,会输出相应字符的信息。你可以在 OnChar 方法中添加自定义的逻辑,以便在字符消息时执行特定的操作。需要注意的是,OnChar 是一个虚拟函数,可以在派生类中重写以实现特定的字符输入行为。
CWnd::OnChangeUIState 是 MFC 中 CWnd 类的一个受保护方法。这个方法用于响应 UI 状态的变化,例如当窗口获得或失去焦点时。以下是一个简单的示例,展示了如何重写 OnChangeUIState 方法:void CMyWnd::OnChangeUIState(UINT nAction, UINT nUIElement){ CWnd::OnChangeUIState(nAction, nUIElement); // 在这里执行 UI 状态变化时的操作 TRACE(_T("UI state changed\n"));}在这个示例中,当窗口的 UI 状态发生变化时,会输出 "UI state changed"。你可以在这个方法中添加自定义的逻辑,以便在 UI 状态变化时执行特定的操作。需要注意的是,OnChangeUIState 是一个虚函数,可以在派生类中重写以实现特定的行为。
CWnd::OnChangeCbChain 是 MFC 中 CWnd 类的一个受保护方法。这个方法在窗口链中的某个子窗口被销毁时被调用。通常,OnChangeCbChain 用于维护窗口链,以确保正确传递剪贴板链(clipboard chain)。下面是一个简单的示例,展示了如何重写 OnChangeCbChain 方法:void CMyWnd::OnChangeCbChain(CWnd* pRemove, CWnd* pAfter){ CWnd::OnChangeCbChain(pRemove, pAfter); // 在这里执行窗口链变化时的操作 TRACE(_T("Clipboard chain changed\n"));}在这个示例中,当窗口链发生变化时,会输出 "Clipboard chain changed"。你可以在这个方法中添加自定义的逻辑,以便在窗口链变化时执行特定的操作。需要注意的是,OnChangeCbChain 是一个虚函数,可以在派生类中重写以实现特定的行为。
下面是一个简单的示例,展示了如何重写 OnCaptureChanged 方法:void CMyWnd::OnCaptureChanged(CWnd* pWnd){ CWnd::OnCaptureChanged(pWnd); // 在这里执行失去捕获时的操作 TRACE(_T("Capture changed\n"));}在这个示例中,当窗口失去捕获时,会输出 "Capture changed"。你可以在这个方法中添加自定义的逻辑,以便在窗口失去捕获时执行特定的操作。需要注意的是,OnCaptureChanged 是一个虚函数,可以在派生类中重写以实现特定的行为。
下面是一个简单的示例,展示了如何重写 OnCancelMode 方法:void CMyWnd::OnCancelMode(){ CWnd::OnCancelMode(); // 在这里执行失去捕获时的操作 TRACE(_T("Window lost capture\n"));}在这个示例中,当窗口失去捕获时,会输出 "Window lost capture"。你可以在这个方法中添加自定义的逻辑,以便在窗口失去捕获时执行特定的操作。需要注意的是,OnCancelMode 是一个虚函数,可以在派生类中重写以实现特定的行为。
CWnd::OnActivateApp 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CWnd 类的一个受保护方法。这个方法是在应用程序的主窗口激活或取消激活时被调用的。在 MFC 中,OnActivateApp 方法通常被重写,以便在应用程序切换到前台或后台时执行一些特定的操作。该方法接收两个参数:bActive 表示应用程序是否激活,dwThreadID 表示与应用程序关联的线程的ID。以下是一个简单的示例:void CMyWnd::OnActivateApp(BOOL bActive, DWORD dwThreadID){ CWnd::OnActivateApp(bActive, dwThreadID); if (bActive) { // 应用程序被激活,执行相应的操作 TRACE(_T("Application activated\n")); } else { // 应用程序失去焦点,执行相应的操作 TRACE(_T("Appl...
CWnd::OnActivate 是一个 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的虚拟函数,用于处理窗口激活或非激活时的操作。这个函数在窗口被激活(获取焦点)或非激活(失去焦点)时被调用。一般情况下,你可以在派生自 CWnd 的类中重写这个函数,以便在窗口激活状态发生变化时执行特定的操作。以下是 CWnd::OnActivate 函数的一般形式:void CYourWndClass::OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized){ CWnd::OnActivate(nState, pWndOther, bMinimized); // 在此处添加你的自定义处理代码}其中,nState 表示窗口的激活状态,可能的值有: WA_INACTIVE:窗口正在非激活状态。 WA_ACTIVE:窗口正在激活状态。 WA_CLICKACTIVE:窗口正在通过鼠标单击激活。pWndOther 是与当前窗口同时激活的其他窗口的指针。bMinimized 是一个布尔值,表示当前窗口是否最小化。你可...
在 MFC 中,CWnd::InitDynamicLayout 不是 CWnd 类的受保护方法。InitDynamicLayout 方法通常用于支持动态布局(dynamic layout)。以下是 CWnd::InitDynamicLayout 方法的一般原型:virtual void InitDynamicLayout(DWORD dwControlID);参数说明: dwControlID:指定控件的标识符(ID)。InitDynamicLayout 方法是用于实现动态布局的虚拟函数,它会在控件的创建过程中被调用。动态布局允许在运行时根据窗口的大小或其父窗口的大小等动态调整控件的位置和大小。使用示例:// 在某个控件类中重写 InitDynamicLayoutvoid CMyControl::InitDynamicLayout(DWORD dwControlID){ CWnd::InitDynamicLayout(dwControlID); // 在这里进行动态布局的初始化,例如使用 DYNAMIC_LAYOUT 常量设置控件的位置和大小 if (GetParen...
CWnd::GetCurrentMessage 不是 CWnd 类的受保护方法,而是一个静态的公共方法。它用于在消息处理函数中获取当前处理的消息的指针。以下是 CWnd::GetCurrentMessage 方法的一般原型:const MSG* CWnd::GetCurrentMessage();返回值: 返回指向表示当前正在处理的消息的 MSG 结构体的指针。使用示例:// 在消息处理函数中使用 GetCurrentMessageLRESULT CMyWnd::OnMyMessage(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ const MSG* pMsg = GetCurrentMessage(); // 使用 pMsg 获取当前消息的信息,例如消息类型、wParam、lParam 等 // 其他处理... return 0;}在上述示例中,GetCurrentMessage 用于获取当前正在处理的消息的指针。这在一些特定的场景下,例如需要获取消息的详细信息来进行额外处理时,可能会派上用场。请注意,使用这个函数...
CWnd::DoDataExchange 不是 CWnd 类的受保护方法,而是通常与对话框类 (CDialog 类) 一起使用的方法。DoDataExchange 在对话框的数据交换(Data Exchange)中扮演关键的角色。以下是 CWnd::DoDataExchange 方法的一般原型:void CWnd::DoDataExchange(CDataExchange* pDX);参数说明: pDX:指向 CDataExchange 对象的指针,它用于管理数据交换。CWnd::DoDataExchange 方法主要用于实现与对话框控件之间的数据交换。通过调用 DDX_ 和 DDV_ 系列的宏,可以将控件的值与类成员变量关联起来,或者进行数据验证。使用示例:void CMyDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){ CDialog::DoDataExchange(pDX); // 将控件的值与类成员变量关联起来 DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_strEditValue); DDX_Check(p...
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